PxVec4.h
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12 
13 
14 #ifndef PX_FOUNDATION_PX_VEC4_H
15 #define PX_FOUNDATION_PX_VEC4_H
16 
19 #include "foundation/PxMath.h"
20 #include "foundation/PxVec3.h"
21 #include "foundation/PxAssert.h"
22 
23 
29 #ifndef PX_DOXYGEN
30 namespace physx
31 {
32 #endif
33 
34 class PxVec4
35 {
36 public:
37 
42 
46  PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxVec4(PxZERO r): x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f), w(0.0f)
47  {
48  PX_UNUSED(r);
49  }
50 
58  explicit PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4(PxReal a): x(a), y(a), z(a), w(a) {}
59 
68  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4(PxReal nx, PxReal ny, PxReal nz, PxReal nw): x(nx), y(ny), z(nz), w(nw) {}
69 
70 
77  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4(const PxVec3& v, PxReal nw): x(v.x), y(v.y), z(v.z), w(nw) {}
78 
79 
85  explicit PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4(const PxReal v[]): x(v[0]), y(v[1]), z(v[2]), w(v[3]) {}
86 
90  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4(const PxVec4& v): x(v.x), y(v.y), z(v.z), w(v.w) {}
91 
92  //Operators
93 
97  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4& operator=(const PxVec4& p) { x = p.x; y = p.y; z = p.z; w = p.w; return *this; }
98 
103  {
104  PX_ASSERT(index>=0 && index<=3);
105 
106  return reinterpret_cast<PxReal*>(this)[index];
107  }
108 
112  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxReal& operator[](unsigned int index)
113  {
114  PX_ASSERT(index<=3);
115 
116  return reinterpret_cast<PxReal*>(this)[index];
117  }
118 
122  PX_DEPRECATED PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE const PxReal& operator[](int index) const
123  {
124  PX_ASSERT(index>=0 && index<=3);
125 
126  return reinterpret_cast<const PxReal*>(this)[index];
127  }
128 
132  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE const PxReal& operator[](unsigned int index) const
133  {
134  PX_ASSERT(index<=3);
135 
136  return reinterpret_cast<const PxReal*>(this)[index];
137  }
138 
142  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE bool operator==(const PxVec4&v) const { return x == v.x && y == v.y && z == v.z && w == v.w; }
143 
147  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE bool operator!=(const PxVec4&v) const { return x != v.x || y != v.y || z != v.z || w!= v.w; }
148 
152  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE bool isZero() const { return x==0 && y==0 && z == 0 && w == 0; }
153 
157  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE bool isFinite() const
158  {
159  return PxIsFinite(x) && PxIsFinite(y) && PxIsFinite(z) && PxIsFinite(w);
160  }
161 
165  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE bool isNormalized() const
166  {
167  const float unitTolerance = 1e-4f;
168  return isFinite() && PxAbs(magnitude()-1)<unitTolerance;
169  }
170 
171 
177  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxReal magnitudeSquared() const { return x * x + y * y + z * z + w * w; }
178 
182  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxReal magnitude() const { return PxSqrt(magnitudeSquared()); }
183 
187  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 operator -() const
188  {
189  return PxVec4(-x, -y, -z, -w);
190  }
191 
195  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 operator +(const PxVec4& v) const { return PxVec4(x + v.x, y + v.y, z + v.z, w + v.w); }
196 
200  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 operator -(const PxVec4& v) const { return PxVec4(x - v.x, y - v.y, z - v.z, w - v.w); }
201 
206  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 operator *(PxReal f) const { return PxVec4(x * f, y * f, z * f, w * f); }
207 
212  {
213  f = 1.0f / f;
214  return PxVec4(x * f, y * f, z * f, w * f);
215  }
216 
220  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4& operator +=(const PxVec4& v)
221  {
222  x += v.x;
223  y += v.y;
224  z += v.z;
225  w += v.w;
226  return *this;
227  }
228 
232  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4& operator -=(const PxVec4& v)
233  {
234  x -= v.x;
235  y -= v.y;
236  z -= v.z;
237  w -= v.w;
238  return *this;
239  }
240 
245  {
246  x *= f;
247  y *= f;
248  z *= f;
249  w *= f;
250  return *this;
251  }
256  {
257  f = 1.0f/f;
258  x *= f;
259  y *= f;
260  z *= f;
261  w *= f;
262  return *this;
263  }
264 
269  {
270  return x * v.x + y * v.y + z * v.z + w * v.w;
271  }
272 
275  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 getNormalized() const
276  {
277  PxReal m = magnitudeSquared();
278  return m>0.0f ? *this * PxRecipSqrt(m) : PxVec4(0,0,0,0);
279  }
280 
281 
286  {
287  PxReal m = magnitude();
288  if (m>0.0f)
289  *this /= m;
290  return m;
291  }
292 
296  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 multiply(const PxVec4& a) const
297  {
298  return PxVec4(x*a.x, y*a.y, z*a.z, w*a.w);
299  }
300 
304  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 minimum(const PxVec4& v) const
305  {
306  return PxVec4(PxMin(x, v.x), PxMin(y,v.y), PxMin(z,v.z), PxMin(w,v.w));
307  }
308 
312  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE PxVec4 maximum(const PxVec4& v) const
313  {
314  return PxVec4(PxMax(x, v.x), PxMax(y,v.y), PxMax(z,v.z), PxMax(w,v.w));
315  }
316 
318  {
319  return PxVec3(x,y,z);
320  }
321 
325  PX_CUDA_CALLABLE PX_INLINE void setZero() { x = y = z = w = 0.0f; }
326 
327  PxReal x,y,z,w;
328 };
329 
330 
332 {
333  return PxVec4(f * v.x, f * v.y, f * v.z, f * v.w);
334 }
335 
336 #ifndef PX_DOXYGEN
337 } // namespace physx
338 #endif
339 
341 #endif // PX_FOUNDATION_PX_VEC4_H


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